Representación del CEIP El Santo recogieron el premio FOTO: CEIP EL SANTO
Aurelio Maroto
Aprender jugando también es innovar. El CEIP El Santo ha recibido el VII Premio de Innovación Educativa ‘Paco Diestro’, que concede ANPE Ciudad Real, por el proyecto The Santo’s Gamer: Desafío en el Reino de los Juegos. Una iniciativa que convierte los juegos de mesa y los videojuegos en herramientas pedagógicas para despertar la curiosidad del alumnado y favorecer un aprendizaje más participativo.
La propuesta, desarrollada el curso pasado, ha sido reconocida en una convocatoria que reunió 16 proyectos educativos de centros de la provincia. Los galardones, organizados con motivo del Día Mundial de los Docentes, distinguen experiencias innovadoras que contribuyen a mejorar la enseñanza. El colegio solanero comparte el reconocimiento de esta edición con el IES Santa María de Alarcos (Ciudad Real), ganador en la modalidad de Enseñanzas Medias.
La coordinadora de proyectos del centro, Ana María Delgado, ha explicado a la prensa local que la iniciativa nació de los intereses de los escolares y de la apuesta continuada del colegio por metodologías activas. “Estaba basada en los juegos de mesa y los videojuegos, una temática que los alumnos pedían a gritos”, señaló. El trabajo implicó muchas horas de preparación y elaboración de materiales, además del diseño de actividades y escape rooms. Un esfuerzo que encuentra su recompensa: “Ver esa cara de alegría de los alumnos con cada actividad nos empuja a seguir trabajando de esta manera”, afirma.

The Santo’s Gamer FOTO: CEIP EL SANTO
El premio también supone un reconocimiento al trabajo conjunto. La directora del centro, Teresa Fernández-Pacheco, quiso agradecer la implicación del claustro y la ayuda de las familias. “Trabajar por proyectos implica muchísimo trabajo, preparar mucho material y muchísima creatividad”. “La verdadera recompensa está en el aprendizaje y en la atención a la diversidad.
Arqueólogos del futuro
El colegio ya trabaja en su nueva propuesta: Arqueólogos del futuro: desde el sílex hasta la inteligencia artificial. Un proyecto interdisciplinar que combinará aprendizaje basado en proyectos, gamificación y actividades vinculadas a la televisión y la radio, con participación de distintas asignaturas. La experiencia continuará así una línea de trabajo que ya ha cosechado otros dos premios SIMO, con los proyectos Hogwarts, la escuela de magia y Academia de superhéroes y superheroínas.








